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L’exposition Image x Image. Le cinéma d’animation à l’ONF

Photo : Jessy Bernier – Perspective Photo C’est dans le cadre du 75e anniversaire de l’Office national du film (ONF) que l’exposition Image x Image. Le cinéma d’animation à l’ONF a été conçue et réalisée, afin de souligner l’événement et la naissance de notre cinéma d’animation. Elle permet à deux institutions majeures, qui ont à cœur de conserver et diffuser le patrimoine culturel, de collaborer. Anouk Gingras, chargée de projet d’exposition, explique ce qui vous attend en entrant dans l’exposition et Suzanne Hardy vous donne quelques détails sur le Laboratoire d’animation : […]

By |5 juin 2014|Applications mobiles, Expositions, Image X Image. Le cinéma d'animation à l'ONF|Commentaires fermés sur L’exposition Image x Image. Le cinéma d’animation à l’ONF

Une application mobile en LSQ pour visiter le Musée

Nous avons l’immense plaisir de lancer aujourd’hui l’application Parcours LSQ spécifiquement dédiée à nos visiteurs sourds qui communiquent avec la langue des signes québécoise (LSQ). On y retrouve une soixantaine de vidéos où une interprète signe en LSQ les expositions permanentes Le Temps des Québécois et Territoires.  […]

Nouvelle application iPhone pour le Musée : MCQ!

Ça y est! La nouvelle application iPhone du Musée est dorénavant offerte sur l’App Store : MCQ!

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Site Web pour mobiles

Aujourd’hui, nous avons le très grand plaisir de vous annoncer la mise en ligne de notre site web adapté pour les mobiles.

Lorsque vous irez sur www.mcq.org, le système Device Atlas reconnaîtra votre mobile et déploiera le site approprié. Cette version mobile a été réalisée avec la collaboration de la firme Nurun Québec.

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By |13 avril 2010|Applications mobiles, Numérique|1 Comment

Causons iPods

Aujourd’hui est un grand jour, nous lançons l’application iPhone/iPod touch liée à l’exposition sur la pensée humaine : MCQ-Copyright humain!

Accueil de l'application MCQ-Copyright humain

L’exposition Copyright humain raconte l’histoire du développement de la pensée humaine : le préhumain, l’humain et le posthumain. Alors que la pensée humaine se prolonge et se multiplie de plus en plus avec les développements technologiques, le Musée a fait le choix d’explorer les capacités du iPod touch et les possibilités de médiation qu’il offre. C’est le service de l’éducation qui a reçu ce mandat et j’en étais la chargée de projet. Évidemment, la réalisation de l’ensemble du projet est le fruit de l’étroite collaboration de plusieurs personnes au Musée et à l’extérieur (une vingtaine de personnes!). J’en profite pour les remercier! Ça a été formidable de travailler ensemble à explorer de nouvelles frontières! […]